El video no tiene una descipción auditiva debido a que se me presentaron problemas con el volumen del micrófono por lo cual opté por tratar de utilizar el movimiento del cursor del ratón para dar indicaciones del proceso a realizar dentro del entorno virtual para poder llegar al final de una sesión de cirugía con el programa.
Al proyecto le faltan muchos efectos visuales y tambien falta simular algunas pasos como la parte de anestesia y la de sutura. Estas serán las siguientes partes a desarrollar.
En un proximo informe explicaré como se utiliza el componente de Realidad Aumentada con NyARToolkit el cual, aunque ya es funcional, le faltan algunos ajustes (como se ve en el video) para que tenga el comportamiento planeado.
Desarrollo de aplicaciones y videojuegos
jueves, 21 de noviembre de 2013
Video del simulador de cirugía estereotáctica - versión Beta
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jueves, 3 de octubre de 2013
SISTEMA VIRTUAL PARA CIRUGIA ESTEREOTACTICA
Se trata del desarrollo de un software interactivo de simulación 3D para el entrenamiento y evaluación en neurocirugía estereotáctica.
¿Que es la cirugía Esterotáctica? Cirugía Estereotáctica en Wikipedia, Cirugia estereotactica en www.salvadorsomaza.com
O sea, es un programa que puede utilizar un cirujano para entrenar y evaluar a sus alumnos en esta área de la cirugía. La versión inicial puede verse como un prototipo pero tiene mucho potencial para mejorarse y personalizarse de acuerdo a los requerimientos que un cirujano experto pueda sugerir en la parte de entrenamiento y evaluación.
Este software permitirá tener una aproximación visual e interactiva
de los procesos llevados a cabo en una sesión de cirugía estereotáctica y asi poder recibir entrenamiento del proceso antes de enfrentar una
cirugía real.
Se está desarrollando cien por ciento con software gratuito. El entorno de desarrollo utilizado es Unity (http://spanish.unity3d.com/). Los objetos 3D y las animaciones se crearon en Blender 3D (http://www.blender.org/). Para la creación y edicion de las texturas se utilizó GIMP (http://www.gimp.org.es/) y para la edición de sonidos se utilizó Audácity (http://audacity.sourceforge.net/?lang=es).
Se está desarrollando para participar en el evento de Applatina Colombia: http://eventos.apps.co/applatina/reglas.html . Y también existe la posibilidad de que pueda ser comercializado.
Funcionará en Windows 8 y en versión web con en plugin de Unity.
Tambien incluye un componente de Realidad Aumentada mediante la librería NyARToolkit (http://nyatla.jp/nyartoolkit/wp/) la cual permitirá una interacitividad adicional permitiendo manipular la mano virtual (en el ambiente 3D) del cirujano.
Cualquier comentario y sugerencia es bienvenido.
Algunas imágenes del desarrollo :
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